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Steam Hunter – TCC Pós em Games

É isso aí, Cambada! Feliz ano novo para vocês que visitam esse lugar empoeirado! Um ano cheio de realizações e alegrias! Lembrando que pedi algumas palavras para um conto no último post de 2012 (http://www.mestreurbano.com.br/?p=1168), logo, logo o conto aparece … Continue lendo

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Trabalho de Física para Games

Meu trabalho final da matéria de física para games. Espero que gostem e deixem os comentários com a opinião e pontuação.  

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Guia de Reviews – Parte 2 de 4 – Por Daniel Tenreiro

Segunda parte da matéria…. Sem agressão povo hehehehe —————————————— Relação texto/nota Antes de começar a ler o seu texto, o leitor vai logo ver a nota que você deu ao jogo. Depois, ele se dará o trabalho de ler, procurando … Continue lendo

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Guia de Reviews – Parte 1 de 4 – Por Daniel Tenreiro

Há muito não ouço mais falar em reunião de pauta. A meu ver, é o começo de todo periódico que pretende ser levado a sério. Envolve mais que um simples: “Cada um pega tantas matérias e pronto”. Os editores, de … Continue lendo

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Nova Engine à vista!!!

Hoje divido com vcs o meu estudo na engine Construct 2, graças ao meu cunhado que quis saber como se faz jogos para  facebook, e me deixou curioso com isso, busquei e achei essa poderosa ferramenta.

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Eu, eu mesmo e o Unity 3D

É, amigos! Fim de ano chegando, mas por aqui o tempo não para. Depois do “sucesso” do texto desse humilde protótipo de escritor no RPG VALE (cancoes-da-meia-noite-36-renascimento), voltamos as atenções para o mundo dos games. Terminei de ver a primeira etapa … Continue lendo

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